リファクタリングウェットウェア:6章 経験の積み重ね
経験の積み重ね
まず「遊ぶ」ことが重要。
そのあとに「知識」を入れる。
知識だけあっても効果的な学習にはならない。
学ぶためには遊びが必要である。
類似から学習するのも効果的である。
その場合、相違部分は捨てることが重要。
失敗は成功の父である。
ただ、失敗しても痛くない環境を作ることが重要である。
プログラムなら元に戻れるようにGitを利用し、破壊しないようにUnitTestを利用するべきである。
また、プレッシャーは認識力を大いに損なう。
たとえば期限が迫っている場合、プレッシャーを受けてあわててやるのではなく、期限を延ばすべきである。
インナーゲーム(inner game)
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